统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。
Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。
今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。
《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。
《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”
Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。
尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”
游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。
6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
相关文章
- 消费者诉唯品会售假腰带败诉 得物等报告不具资质 编辑:汤晓雪 来源:2025-09-21
- 海峡网2月28日讯海峡导报记者 陈捷 通讯员 洪恒亮/文 陶小莫/漫画)转眼又到了一年中最热的求职旺季,许多人变得忙碌起来了,骗子们不但趁机打着“招工兼职”的幌子骗求职者的钱,2025-09-21
- 被困的小䴙䴘潜江新闻网讯潜江市融媒体中心记者 谭欣)近日,两只可爱的小䴙䴘因误入虾网,被困一周有余。幸运的是,在市野生动植物保护协会会员刘光军和杨市街道七湾村村民郭红斌的共同努力下,这两只小䴙䴘成功得2025-09-21
- 美元指數上漲,許多亞洲貨幣都面臨貶值。值此同時,美國企業積極尋求外匯避險,而亞洲地區的進口商也想規避貶值造成的成本增加。他們都怎麼做?您的閱讀篇數已達上限立刻訂閱全閱讀,即可享全站不限篇數閱讀2025-09-21
2021資產輪動向何方? 看好景氣循環股、高收、新興債|天下雜誌
2020年新型冠狀病毒疫情爆發,全球因此來到經濟、社會、產業發展的轉捩點上,也讓2021年的金融市場充滿不確定性。對此,安本標準投信與《天下》雜誌共同舉辦〈全球變局 經濟前線〉2021年全球投資展望,2025-09-21- 美國上週五8日)發布6月份就業數字,非農新增就業人數為37萬2000人,大幅優於市場普遍預期的10萬人、更優於道瓊公司預測的25萬人。失業率則是維持與5月一樣水準的3.6%。該如何解讀這份最新的就業數2025-09-21
最新评论